Diario di guerra – Giorno 29: Fuori da casa nostra!

Mappa giorno 29Gli ultimi 5 giorni di battaglie si aprono con uno scenario sconsolante per l’Alleanza: Nonostante gli scontri, l’Orda e i suoi seguaci hanno saputo aver la meglio sul nemico. I nani della fortezza  di Barak Varr son stati ricacciati sottoterra dopo la rovinosa sortita, e il confine dei Pelleverde ha tenuto.

Anzi, tiene talmente bene che ora l’Orda ha formato un fronte d’attacco per riprendersi le loro nuove terre, e dalle Malelande un nuovo esercito si sta muovendo unito come rinforzo alle truppe al fonte.

La campagna durerà fino a venerdi notte. Sabato mattina rappresenterà l’arrivo dell’inverno sul vecchio mondo e la fine della campagna. Chi fino a quel momento avrà totalizzato più territori, sarà considerata la fazione vincitrice. E giunto il momento decisivo!


Riprendiamoci le nostre terre: da oggi fino al venerdì, se i territori arriveranno sotto il 30% cadranno in mano dell’Alleanza, ma se la percentuale supera il 60% il territorio sarà definitivamente salvo e l’Ordà potrà attaccare un territorio Blu già caduto.

6 – Piana infuocata: In questo territorio si può giocare qualsiasi partita, con le seguenti regole aggiuntive:

A-    A causa della natura arida della regione,nel tavolo non possono essere schierati boschi, ne normali ne aggiuntivi.

7 – Orkotraz:  Per rappresentare l’assalto alla città di Orkotraz è possibile giocarla in due diverse opzioni:

1°Opzione: Una normale battaglia campale dove l’esercito dell’Orda può schierare a inizio partita nel proprio schieramento un edificio e due staccionate di 12’’ per simboleggiare i primi cerchi difensivi della città. In questo caso però la fazione dell’Alleanza ha sempre il primo turno di gioco.

2°Opzione: Giocare con le regole dell’Assedio presenti nel Supplemento GW “Sangue nelle Malelande”, per simboleggiare le mura della città di Orkotraz.

12 – Piana della Mandibola : In questo territorio si può giocare qualsiasi partita, con le seguenti regole aggiuntive:

A-    In questo territorio qualsiasi mago che lancia una magia del Sapere delle Grandi Fauci, Somma +3 al risultato finale dei dadi.

E’ possibile combattere nel territorio anche giocando battaglie di DreadFleet, conterà come una battaglia di 2500 punti. Logicamente chi controlla la nave imperiale giocherà con l’Alleanza, mentre la nave vampira farà parte della fazione dell’Orda.


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